آموزش صفر تا صد برنامه نویسی ios - جلسه دوم

آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS – اپلیکیشن استاد کارتون – جلسه دوم

طراحی ظاهر اپلیکیشن استاد کارتون با Auto Layout

 

با جلسه دوم از سری آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS در خدمت شما هستیم.

تو این جلسه قراره راجب نحوه ی ساخت رابط کاربری برای اپلکیشن استاد کارتون صحبت کنیم.

همون طور که تو ویدیو جلسه اول گفتم قراره که با استفاده از فایل Main.storyboard واسط گرافیکی برناممون رو بسازیم. اما این تنها روش ساخت رابط کاربری نیست. می تونیم رابط کاربریمون رو با کد هم بسازیم که خیلی بهتر از روش storyboard هست اما نمی خوایم راجب مزایا و یا معایب هر کدوم صحبت کنیم.

اولین چیزی که موقع طراحی رابط کاربری اپلیکیشن iOS بدونید ، سیستمی هست به نام Auto Layout.

 

Auto Layout چیه ؟

اگه بخوایم خیلی خودمونی Auto Layout  رو تعریف کنیم میشه سیستمی که به ما توسعه دهنده ها کمک می کنه تا ظاهر اپلیکیشنمو طوری طراحی کنیم که روی صفحات نمایش درست نمایش داده بشه. همین!!

حالا چه طور از Auto Layout استفاده کنیم ؟

میتونیم از Auto Layout هم توی کد و هم موقع طراحی با storyboard استفاده کنیم. تو این قسمت ما راجب نحوه ی استفاده از اون با storyboard صحبت می کنیم.

از قسمت Navigation Area فایل Main.storyboard رو انتخاب کنید. احتمالا چیزی مشابه عکس پایین رو ببینید.

 

Auto Layout چیست | Auto Layout چیه

خب حالا از قسمت Object Library (در قسمت Tool Bar) یه دکمه میگیریم و روی صفحمون قرار میدیم.

آموزش استفاده Auto Layout | سیستم Auto Layout چیه

دکمه Object Library

Object Library | سیستم Auto Layout چیه

( وقتی  رو دکمه ی Object Library  کلیک می کنید همچین پنجره ای باز میشه. کافیه عبارت ‌Button رو تایپ کنید و سپس اون رو روی صفحه بکشید )

دکمه روی وسط صفحه قرار بدید.

در حال حاضر روی این صفحه همه چی درسته.

 

Auto Layout چیست | Auto Layout چیه

(صفحه نمایش آیفون XR)

Auto Layout چیه | Auto Layout چیست

( صفحه نمایش آیفون ۸)

خب همون طور که می بینید اگه از Auto Layout استفاده نکنیم کل چیدمان صفحمون بهم میریزه.

برای اینکه از Auto Layout استفاده کنیم اِلِمان مورد نظرمون رو انتخاب می کنیم ( در اینجا Button)

و سپس مانند شکل زیر عمل می کنیم.

 

Auto Layout چیه

گزینه Horizontally in Container : این گزینه بهمون میگه اِلِمان به صورت افقی در مرکز باشه. اون عددی که کنارش می بینید یه جور مقدار انحراف از مرکزه که اگر تغییرش بدیم ، فاصلش از مرکز صفحه به صورت افقی تغییر می کنه.

گزینه Vertically in Container : این گزینه بهمون میگه که اِلِمان به صورت عمودی تو مرکز قرار بگیره. توضیحات گزینه بالا هم راجبش صدق میکنه.

 

نتیجه بعد از اعمال Auto Layout :

 

آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift

آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS – اپلیکیشن استاد کارتون – جلسه اول

آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift – جلسه اول – اپلیکیشن iOS استاد کارتون

به اولین جلسه از آموزش های پروژه محور برنامه نویسی iOS خوش آمدید.

همون طور که تو ویدیوی معرفی گفته بودم ، قراره اپلیکیشنی بسازیم به اسم استاد کارتون. پیشنهاد می کنم اگه ویدیوی معرفی رو ندیدید حتما ببینید. با دونستن اینکه قراره چه چیزی بسازیم مسیر برامون واضح تره.

و اما چه چیزی قراره تو این جلسه عایدمون بشه؟

تو این جلسه قصد داریم تا نحوه ی ساخت یه پروژه ی جدید با Xcode رو یاد بگیریم. علاوه بر اون با مفاهیمی آشنا می شیم که بسیار کاربردی هستن.

خب بریم که شروع کنیم!

 

ایجاد پروژه جدید در Xcode  

زمانی Xcode رو باز می کنید با همچین پنجره ای رو به رو میشید :

برنامه نویسی ios | برنامه نویسی swif | نرم افزار Xcode | آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift

تو قسمت خاکستری رنگ پروژه هایی که اخیرا روش کار میکردید رو می بینید.

اما تو قسمت سفید رنگ که لوگوی خود نرم افزار Xcode هستش ، سه تا گزینه داریم :

۱ – Get started with a playground :

با انتخاب این گزینه یه فایل Playground  ساخته میشه و محیطی رو برای تست و یادگیری زبان سوییفت فراهم می کنه. در حال حاضر از این قسمت استفاده نمی کنیم.

۲ – Create new Xcode project :

با انتخاب این گزینه میتونیم یه پروژه برای iOS و یا هر کدوم از پلتفرمای اپل بسازیم. هدف ما همین گزینه هست.

۳ – Clone an existing project  :

راستش خود من از این گزینه تا الان استفاده نکردم. ولی زمانی که بخواید یه پروژه ای رو از پلتفرم گیت هاب بگیرید و روش کار کنید از این قسمت استفاده می کنید ( اگر نمیدونید گیت هاب چیه فعلا ذهنتون رو درگیرش نکنید کم کم کار باهاش رو یاد میگیرید. )

خب با انتخاب گزینه Create new Xcode project  به مرحله ی بعد میریم.

خب بعد از انتخاب گزینه بالا پنجره ی زیر براتون باز میشه :

برنامه نویسی ios | برنامه نویسی swif | نرم افزار Xcode | آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift

 

توجه داشته باشید که حتما تب iOS رو انتخاب کرده باشین و بعد از انتخاب گزینه ی Single View app دکمه Next رو بزنید.

خب  بعد از کلیک روی دکمه Next با چنین پنجره ای رو به رو میشیم.  حالا می خوام تک تک گزینه ها رو توضیح بدم.

برنامه نویسی ios | برنامه نویسی swif | نرم افزار Xcode | آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift

۱ ـ Product Name  :

اسم اپلیکیشن. هر چیزی که تو قسمت بنویسیم به عنوان نام اپلیکیشن در نظر گرفته میشه. پس تو انتخابش دقت کنید. اما بدونید که این اسم قابل تغییره.

۲ ـ Team  :

اینجا باید حساب دِوِلوپری اپل (توسعه دهنده اپل) رو ثبت کنید. اگر شما اپل آی دی داشته باشید از طریق وب سایت developer.apple.com می تونید اقدام به ساخت این حساب کنید. ساخت حساب توسعه دهنده ی اپل رایگانه و بخشیش که پولیه مربوط به زمانیه هست که شما بخواید اپلیکیشنتون رو توی اپ استور آپلود کنید که بابتش باید چیزی حدود ۱۰۰ تا ۱۱۰ دلار بدید.

۳ ـ Organization Name  :

تو اینجا باید اسم سازمانتون رو وارد کنید. اگر برای شرکتی کار نمی کنید ، اسم خودتون رو اونجا بنویسید.

۴ ـ Organiztion Identifier :

اینجا باید یه شناسه ی یکتا برای خودتون یا سازمانتون در نظر بگیرید. روش پیشنهادی اینه که اگر وب سایتی دارید ، اسمش رو به صورت برعکس بنویسید. مثلا اگه اسم وب سایتمون iosinswift.com هست به صورت com.iosinswift می نویسیم. اگه وب سایتی ندارید از اسم خودتو استفاده کنید مثلا com.pooyataheri.

۵ ـ Bundle Identifier :

ترکیب Organiztion Identifier  و Product Name میشه Bundle ID. زمانی که میخوایم اپلیکیشنمون رو تو اپ استور بارگذاری کنیم از این شناسه به عنوان ID اَپمون استفاده میشه.

۶ ـ Language  :

زبان برنامه نویسی مورد نظرمون رو از اینجا انتخاب می کنیم. به صورت پیشفرض روی گزینه Swift قرار داره.

اسم اپلیکیشنتون رو OstadCartoon  بزارید و طبق چیزایی که گفتم قسمتای  Organiztion Name و Organiztion Identifier رو پر کنید. اگر مقدار Team برای شما None هست بزارید رو همون حالت بمونه و بعد رو دکمه Next کلیک کنید.

تو پنجره ی پایین از شما میخواد محل ذخیره پروژتون رو مشخص کنید. دسکتاپ رو از قسمت بالا – که برای من نوشته  Desktop – iCloud – انتخاب کنید و رو دکمه Create کلیک کنید.

برنامه نویسی ios | برنامه نویسی swif | نرم افزار Xcode | آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift

بعد از اتمام ساخت ، شکل پروژه به صورت زیره :

برنامه نویسی ios | برنامه نویسی swif | نرم افزار Xcode | آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS با Swift

خب اگر ویدیو ی آشنایی با Xcode رو دیده باشین قسمتای مختلف این نرم افزار رو شرح دادم.

ساختار پروژه و فایل ها در Xcode

و اما یه سری توضیح در رابطه با فایلای موجود در Navigator Panel  :

فایل AppDelegate.swift :

توی این فایل تعدادی متد وجود داره که می تونیم کد های خاصی رو هنگام تغییر وضعیت اپ اجرا کنیم. برای مثال وقتی که اپ از حالت پیش زمینه به حالت پس زمینه میره چه کاری باید انجام بشه. فرض کنید دارید با اپلیکیشنتون کار می کنید و یه دفعه کسی با شما تماس میگیره. ما باید پیش بینی کرده باشیم وقتی اَپمون از حالت Active به حالت In Active در میاد چه اتفاقی باید بیوفته.

فایل ViewController.swift  :

 این فایل زیر کلاس یا ساب کلاسی از UIViewController هست. کلاس UIViewController وظیفه ی مدیریت ویو ها (Views) رو بر عهده داره و کار اصلیش ساخت و مدیریت رابط کاربریه.

فایل Main.storyboard :

 این همون فایل طراحیه رابط کاربریه که به کمکش میتونیم ظاهر اپلیکیشنمونو بسازیم. تو جلسات بعد بیشتر با کارکرد این فایل آشنا میشیم.

فایل LaunchScreen.storyboard :

اگر دقت کرده باشین خیلی از اپلیکیشن ها قبل از بارگذاری صفحه ی اصلی برنامه ، یه صفحه ای  دارن که معمولا لوگو یا برندشون رو نمایش میدن. مثلا اپلیکیشن iOS دراپ باکس از چنین قابلیتی استفاده می کنه و قبل از بارگذاری صفحه ی اولش لوگو و برندشون رو نشون میدن. این فایل هم دقیقا به همین منظور استفاده میشه.

فایل info.plist :

این فایل تنظیمات اصلی برنامه رو تو خودش نگه میداره. علاوه بر این قضیه ، میشه دسترسی های مختلف اپلیکیشن رو اینجا تعریف کرد. به عنوان مثال وقتی میخوایم اجازه دسترسی به دوربین رو از کابر بگیریم از این قسمت استفاده می کنیم. یا مثلا برای استفاده از فونتایی که دوست داریم تو اَپمون به کار بگیریم ، از طریق این فایل فونتامونو تعریف می کنیم.

خب جلسه اول آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS  به پایان رسید.

از شما دوستان عزیزم می خوام که سوالات و ابهاماتی که براتون پیش اومده رو باهام درمیون بزارید. در ضمن اگر فکر می کنید مطالب ما مفیدن ، اون رو با بقیه هم به اشتراک بزارید.

تا جلسه بعد بدرود.

شروع دوره آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS

آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS – معرفی سری آموزشی + ویدیو معرفی

آموزش صفر تا صد برنامه نویسی iOS – اپلیکیشن استاد کارتون

 

با سلام خدمت همه همراهان عزیز آکادمی برنامه نویسی iOS

طبق تجربیاتی که در طی این چند سال بدست آوردم ، پی بردم بهترین روش برای یادگیری برنامه نویسی ، نوشتن پروژه های کوچیک و چالش برانگیزه . تو این سری آموزشی می خوام به شما علاقه مندان برنامه نویسی iOS ، از طریق ساخت یک بازی ساده مفاهیم و مقدمات برنامه نویسی iOS رو آموزش بدم.

شرح بازی به صورت زیر هستش :

من اسم این بازی رو استاد کارتون گذاشتم. مدل بازی به این صورته که تو ابتدای بازی یه سری شخصیت کارتونی به همراه نام انگلیسیشون نشون داده میشن . بعد از دیدن و حفظ کردن نام کاراکتر ها میتونید بازی رو شروع کنید. به شما تصویر یکی از این شخصیت های کارتونی به طور تصادفی نمایش داده میشه و شما باید نام اون شخصیت رو بنویسید. این بازی امتیازیه به این صورت که شما ۱۰۰ امتیاز دارید که با هر پاسخ غلط ۱۰ امتیاز از اون کسر میشه. اگر امتیازتون زیر ۵۰ باشه شما بازی رو می بازید. در غیر اینصورت برنده بازی میشید.

شاید توضیحات بالا کافی نباشه به همین خاطر من یه سری عکس از این برنامه رو نشونتون میدم. این کار باعث میشه تا دید بهتری نسبت به اپلیکیشنی که می خوایم بسازیم به شما بده.

آموزش پروژه محور برنامه نویسی iOS

آموزش پروژه محور برنامه نویسی ios

آموزش پروژه محور برنامه نویسی iOS

چه مطالبی تو این سری آموزشیه پروژه محور یاد میگیریم :

  • آشنایی با دستورات پایه زبان برنامه نویسی Swift مانند : تعریف متغیر ، انواع داده ها ، دستورات شرطی if else و switch case ، کالکشن تایپ ها مانند آرایه ها و دیکشنری ، حلقه ها ، کلاس ها و ساختار ها (Struct) ، computed property ، فانکشن ها یا توابع ، سطوح دسترسی و …
  • آشنایی با ViewController
  • آشنایی با NavigationController
  • آموزش نحوه استفاده از AutoLayout
  • آموزش نحوه استفاده از TableView ها
  • آشنایی با الگوی معماری MVC یا Model – View – Controller
  • آموزش استفاده از اعداد تصادفی یا Random Number

تو این سری آموزشیه رایگان شما مراحل ساخت یک اپلیکیشن واقعی iOS رو یاد میگیرید.

ویدیوی زیر نحوه ی کارکرد این برنامه را به شما می دهد.

 

آموزش برنامه نویسی ios | نرم افزار XCode

نرم افزار Xcode چیست؟ آموزش نصب Xcode و آشنایی با محیط آن + ویدیو

نرم افزار Xcode چیست ؟ آموزش نرم افزار Xcode 10

سلام خدمت همه ی همراهان عزیز آکادمی برنامه نویسی iOS

در  جلسه ی آشنایی با زبان سوییفت ، ویژگی ها و تاریخجه این زبان را بررسی کردیم.

در این جلسه می خواهیم با نرم افزار Xcodeآشنا شویم.

برای برنامه نویسی iOS به تنها نرم افزاری که نیاز داریم همین نرم افزار می باشد به این علت که تمامی ابزار های مورد نیاز برای توسعه اپلیکیشن را در اختیار دارد و ما از این بابت بی نیاز به هر نرم افزار دیگری هستیم.

در این جلسه مسائل زیر را فرا می گیریم :

  • آموزش نصب نرم افزار Xcode
  • آشنایی به محیط Xcode

آموزش دانلود و نصب Xcode 10 :

نصب این نرم افزار بسیار آسان می باشد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به Mac Appstore بروید و در قسمت جستجوی آن عبارت Xcode را تایپ کنید مانند تصویر زیر :

 

 

Xcode چیست | نصب xcode از طریق Mac Appstore

 

البته به دلیل اینکه من از قبل نرم افزار Xcode را دانلود و نصب کرده ام به جای دکمه Get  به من دکمه Open نمایش داده می شود.

حجم نرم افزار Xcode حدود ۶/۱ گیگابایت می باشد پس هنگام نصب نیاز به ترافیک کافی اینترنت دارید.

آشنایی با محیط Xcode 10 :

تا این مرحله با هم مراحل نصب این نرم افزار را بررسی کردیم و دیدیم که نصب آن بسیار راحت می باشد.

از این مرحله به بعد می خواهیم با محیط برنامه نویسی ۱۰ Xcode آشنا شویم و ببینیم که از چه قسمت هایی تشکیل شده است.

نرم افزار XCode | محیط نرم افزار XCode

 

در این بخش به شرح هر یک از این پنل ها می پردازیم.

Navigation Area  یا پنل پیمایش :

در این پنل آیتم های متعددی نهفته است که مهم ترینِ این آیتم ها Project Navigator  ، Search Navigator  و Issue Navigator می باشند.

Project Navigator : این قسمت شامل تمامی فایل های برنامه مانند سورس کد ، تصاویر ، ویدیو ها ، فونت ها ، آیکون ها و فایل تنظیمات برنامه می باشد.

Search Navigator : در این قسمت می توانیم متنی را که در پروژه به دنبالش هستیم پیدا کنیم به عنوان مثال این متن می تواند نام یک فانکشن یا یک متغیر یا حتی نوشته در یک پیغام چاپ باشد.

Issue Navigator : این قسمت تمامی خطا ها و مشکلات برنامه را نشان می دهد.  برای مثال خطا های RunTime ، خطا های کامپایلر و هشدار های مربوط به اشکالات مهم برنامه در این قسمت نمایش داده می شوند.

Editor Area  یا پنل ویرایش :

این قسمت احتمالا جایی هست که بیشترین وقت ما در آن صرف می شود. از برنامه نویسی گرفته تا طراحی رابط کاربری در این قسمت صورت می گیرد.

Utility Area یا پنل ابزار :

یکی از کاربرد های این قسمت هنگام طراحی رابط کاربری می باشد. وقتی که کامپوننتی مانند Button یا Label به صفحه اضافه می کنیم می توانیم ویژگی های مختلف کامپوننت مورد نظرمان را عوض کنیم.

برای مثال وقتی یک Label را انتخاب می کنیم در این پنل می توانیم اندازه فونت ، رنگ پس زمینه ، رنگ نوشته ، نوع فونت ، اندازه آن در کل صفحه و بسیاری دیگر از این نوع موارد را در این قسمت ویرایش کنیم.

Debug Area  یا پنل اشکال زدایی :

این پنل از دو قسمت تشکیل شده است.

قسمت اول این پنل Variable View نام دارد. وقتی در جایی از برنامه از Breakpoint یا نقطه توقف استفاده می کنیم می توانیم در این قسمت مقادیر متغیر های برنامه را مشاده کنیم. این ویو  (View) ی کاربردی به ما کمک می کند تا بفهمیم آیا متغیر ما مقداری دارد یا خیر. مثلا زمانی که قرار است از وب سرویس مقادیر مورد نظرمان را پر کنیم ، می توان از این قسمت تشخیص داد که مقادیر دریافت شده اند یا خیر.

قسمت دوم این پنل Console نام دارد. در این ویو می توانیم پیامی را چاپ کنیم. همچنین پیام هایی را که خود سیستم عامل iOS چاپ می کند را می توان مشاهده کرد. این قسمت یکی از مهمترین اجزای تست برنامه می باشد. بر فرض مثال می خواهیم تست کنیم که آیا یک دکمه در برنامه عمل مورد نظر را انجام می دهد یا خیر. از این قسمت این کار قابل پیگیری می باشد.

در ویدیو ی پایین به موارد بیشتری اشاره کردم. پس اگر ویدیو زیر را ندیده اید پشنهاد می کنم حتما تماشا کنید.

در ضمن بعد از این مقاله قصد داریم که زبان Swift را به صورت پروژه محور یاد بگیریم.

اگر سوال ، نظر یا پیشنهادی در رابطه با مقاله بالا دارید میتوانید در قسمت نظرات ، آن را برای ما ارسال کنید. تمام تلاش ما این است که شما به خوبی این مفاهیم را فرا گیرید.

 

آموزش Swift قسمت اول - نگاهی کلی به زبان سوییفت

آموزش Swift قسمت اول – نگاهی کلی به زبان سوییفت

جلسه اول آموزش برنامه نویسی Swift – بررسی اجمالی زبان سوییفت

بسیار خوشحالم که شما در حال خواندن این مقاله هستید به این دلیل که جای درستی را برای یادگیری برنامه نویسی iOS پیدا کرده اید.

در این سریه آموزشی من قصد دارم شما را با دنیای شیرین و جذاب برنامه نویسی iOS آشنا کنم.

قبل از شروع کار بهتر است با زبانی که می خواهیم کد بزنیم، آشنا شویم.

در این قسمت با ویژگی ها و تاریخچه ی این زبان آشنا می شویم.

آشنایی با زبان برنامه نویسی Swift :

زبان Swift یک زبان همه منظوره ، شئ گرا و پروتکل گراست (در جلسات آتی راجب پروتکل ها صحبت می کنیم.) که توسط شرکت اپل توسعه داده شده است.

 با استفاده از این زبان می توان برای تمامی پلتفرم های اپل از جمله iOS  ، macOS  ، watchOS  و tvOS به توسعه نرم افزار و اپلیکیشن های گوناگون پرداخت.

این زبان تمام ویژگی های پدر و پدربزرگ خود یعنی Objective-C و C  را مانند  MultiThreading , Optional Chaining  و … به ارث برده است (نگران این اصطلاحات نباشید. در آینده بیشتر با آنها آشنا خواهیم شد). 

همچنین شرکت اپل ویژگی های مدرن دیگری را به این زبان اضافه کرده که در زبان Objective-C وجود ندارد.

تعدادی از این ویژگی ها عبارت انداز : مدیریت خودکار حافظه یا automatic memory management ، پروتکل ها یا protocols ، نوع داده های اصلی کالکشنی یا primary collection type  مانند (Arrays,Set,Dictionary) ، تاپل ها یا Tuples ، نوع داده های اختیاری یا optional type ها و …

تاریخچه زبان برنامه نویسی Swift  :

در این قسمت نگاهی به تاریخچه این زبان تا الان می اندازیم:

  • این زبان ابتدا توسط مهندس نرم افزار آمریکایی کریس لاتنر (Chris Lattner) در سال ۲۰۱۰ معرفی شد و پس از آن توسط شرکت اپل توسعه و پشتیبانی می شود .
  • در ۲۲ اکتبر سال ۲۰۱۴ اپل اولین نسخه این زبان را همراه با نرم افزار ۶ Xcode ارائه کرد.
  • در ۸ آوریل سال ۲۰۱۵ شرکت اپل نسخه Swift 1.2 را در کنفراس جهانی توسعه دهندگان (WWDC) همراه با ورژن Xcode 6.3 ارائه کرد.
  • در ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۵ شرکت اپل در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان نسخه ارتقاء یافته Swift 2 را همراه با نسخه Xcode 8 معرفی کرد.
  • در سوم دسامبر ۲۰۱۵ شرکت اپل نسخه ۲٫۲ زبان Swift را به صورت اوپن سورس یا متن باز عرضه کرد.
  • در ۷ دسامبر ۲۰۱۶ نسخه ۳ زبان Swift معرفی شد که ویژگی های شئ گرایی آن به طرز محسوسی ارتقاء پیدا کرده بود.
  • همچنین زبان Swift به عنوان جذاب ترین و راحت ترین زبان برنامه نویسی در نظر سنجی وب سایت Stackoverflow انتخاب شده است.

در حال حاضر آخرین نسخه ارائه شده این زبان  نسخه شماره ۴ است.

ویژگی های زبان Swift  :

  • در مقایسه با دیگر زبان های برنامه نویسی، سوییفت سینتکس (دستور زبان ) بسیار راحتی برای یادگیری دارد. اگر تا الان برنامه نویسی کار نکردید و قصد شروع آنرا دارید، این زبان برای یادگیری توصیه می شود.
  • یکی دیگر از ویژگی های جذاب زبان سوییفت عدم نیاز به گذاشتن سمی کالن ( ; Semicolon) در انتهای دستورات است که اینکار باعث افزایش تمرکز برنامه نویس در نوشتن برنامه های بهتر می شود.
  • از ویژگی های مهم زبان سوییفت می توان به مدیریت خودکار حافظه اشاره کرد که چنین ویژگی ای در زبان Objective-C وجود نداشت.
  • از دیگر ویژگی های زبان سوییفت خروجی بلادرنگِ که در محیط Playground نرم افزار Xcode اجرا می شود. 
  • زبان سوییفت یک زبان type-safe هست . خب این ویژگی چه معنی ای دارد؟

به طور مثال اگر ما در کد به جای نوع داده String از نوع داده Int در پارامتر یک فانکشن استفاده کنیم ، کامپایلر سوییفت از ما خطا خواهد گرفت و اجازه اجرای برنامه را به ما نمی دهد.

 

بسیار خب به پایان اولین بخش از آموزش برنامه نویسی سوییفت رسیدیم.

نظرتون راجب این مطلب چه بود؟

حتما برایم کامنت کنید.

نظرات شما برای من بسیار ارزشمنده .

راستی قسمت بعد رو فراموش نکنید. می خواهیم راجب Xcode و مطالبی در رابطه با آن بگوییم.